一、對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的理解
廣義的虛擬貨幣,是指除網(wǎng)游虛擬貨幣外,還包括互聯(lián)網(wǎng)積分,包括因技術(shù)設(shè)置而有稀缺性如以比特幣為代表數(shù)字貨幣,以及數(shù)字化的法定貨幣等,都是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的重要組成部分。狹義的虛擬貨幣則指網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬貨幣,是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)發(fā)行的虛擬兌換工具,由游戲用戶使用法定貨幣如人民幣按一定比例直接或間接購買,并以特定數(shù)字單位表現(xiàn),以點(diǎn)、券、鉆石、幣等為表現(xiàn)形式,用于兌換發(fā)行企業(yè)所提供的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),例如1元人民幣兌換10個(gè)元寶,元寶用于游戲中的虛擬道具購買等。2009年發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,從規(guī)章角度規(guī)定了虛擬貨幣的定義、虛擬貨幣的發(fā)行與交易、終止運(yùn)營(yíng)的補(bǔ)償、隨機(jī)抽取等內(nèi)容,規(guī)定了虛擬貨幣監(jiān)管,但是在現(xiàn)實(shí)生活中,非法竊取虛擬貨幣的行為仍涉及觸犯刑法。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣的司法認(rèn)定
根據(jù)刑法第二百六十四條的規(guī)定,盜竊罪是指以非法占有為目的,盜竊公私財(cái)物數(shù)額較大或者多次盜竊、入戶盜竊、攜帶兇器盜竊、扒竊公私財(cái)物的行為。根據(jù)刑法第二百八十五條規(guī)定,非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)、非法控制計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)罪,是指違反國(guó)家規(guī)定,侵入國(guó)家事務(wù)、國(guó)防建設(shè)、尖端科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域以外的計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)或者采用其他技術(shù)手段,獲取該計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)中存儲(chǔ)、處理或者傳輸?shù)臄?shù)據(jù),情節(jié)嚴(yán)重的行為。刑法第二百八十五條第二款規(guī)定,犯本罪的,處三年以下有期徒刑或者拘役,并處或者單處罰金;情節(jié)特別嚴(yán)重的,處三年以上七年以下有期徒刑,并處罰金。
關(guān)于不法獲取虛擬貨幣的司法認(rèn)定,筆者認(rèn)為屬于非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)行為例如非法獲取騰訊的Q幣,并不屬于盜竊行為。不能按盜竊罪予以刑罰。因?yàn)樘摂M貨幣本身是“計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)中存儲(chǔ)、處理或者傳輸?shù)臄?shù)據(jù)”,不是法定貨幣。例如,2015年筆者曾經(jīng)參與的北京市海淀區(qū)人民法院受理的一起多名被告人利用網(wǎng)絡(luò)游戲《大掌門》《忍將》充值系統(tǒng)的漏洞非法獲取游戲幣,對(duì)其游戲賬號(hào)長(zhǎng)期免費(fèi)充值,免費(fèi)換取游戲中的貴重裝備,甚至出售虛擬貨幣獲利高達(dá)幾十萬,造成了被害單位虛擬貨幣損失高達(dá)千萬元的案件,最終法院以非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪判決被告人陳某、武某有期徒刑一年六個(gè)月,并處罰金1萬元。
三、保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣財(cái)產(chǎn)要注意的問題
非法獲取計(jì)算機(jī)信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪在司法實(shí)踐中對(duì)于受害人而言,損失高達(dá)上千萬人民幣無法予以挽回,甚至在廣大其他公平交易的游戲玩家中遭遇負(fù)面輿論,從而影響游戲的進(jìn)一步收益。因此筆者建議網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)主體從以下幾點(diǎn)予以保護(hù)虛擬貨幣財(cái)產(chǎn)避免損失:
第一,保存虛擬貨幣發(fā)行與游戲玩家充值記錄,并做到數(shù)據(jù)一一對(duì)應(yīng)。游戲玩家用法定貨幣充值,按比例兌換相應(yīng)的虛擬貨幣,賬戶虛擬貨幣余額等均應(yīng)與虛擬貨幣發(fā)行記錄相匹配,從而在侵害人利用各種技術(shù)手段竊取虛擬貨幣資產(chǎn)時(shí),可以快速定位具體賬號(hào)和問題,減少虛擬貨幣被盜竊的損失。
第二,保存虛擬貨幣消費(fèi)細(xì)節(jié)的記錄。玩家在游戲中消費(fèi)虛擬貨幣、購買各種道具或裝備、參與活動(dòng)等均應(yīng)予以明確記錄,游戲公司必須明確標(biāo)注虛擬貨幣與法定貨幣的兌換比例,提醒玩家賬戶的消費(fèi)余額等細(xì)節(jié)數(shù)據(jù);一旦發(fā)生虛擬貨幣不正常交易或消費(fèi)的賬號(hào)存在問題,可以將損失與法定貨幣予以匹配,有利于證明財(cái)產(chǎn)的損失。
第三,提高技術(shù)和制度防范,減少違法交易。玩家應(yīng)予以實(shí)名注冊(cè)后再開展游戲行為,游戲的技術(shù)措施如人臉識(shí)別、身份證驗(yàn)證等,將虛擬貨幣的賬戶主體與真實(shí)的主體一一對(duì)應(yīng),一旦發(fā)生損失,立即將賬戶玩家與真實(shí)的加害人予以對(duì)應(yīng),便于受害人盡快維護(hù)自己合法權(quán)益,減少損失。提高在虛擬貨幣發(fā)行、充值、交易、消費(fèi)等環(huán)節(jié)的技術(shù)防范,提高虛擬貨幣財(cái)產(chǎn)的安全系數(shù),減少黑客或不正當(dāng)利用漏洞手段的侵害人竊取的機(jī)會(huì)。建立游戲玩家舉報(bào)和獎(jiǎng)勵(lì)制度。廣大游戲玩家在論壇或自有群里的問題發(fā)現(xiàn)有時(shí)候比受害人更早,有效建立玩家舉報(bào)和獎(jiǎng)勵(lì)制度,可以便于游戲公司盡快找到虛擬貨幣受損的線索,積極保存證據(jù),有效運(yùn)用法律武器維護(hù)自身合法權(quán)益。
(作者單位:中國(guó)政法大學(xué))
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