一、對網絡游戲虛擬貨幣的理解
廣義的虛擬貨幣,是指除網游虛擬貨幣外,還包括互聯(lián)網積分,包括因技術設置而有稀缺性如以比特幣為代表數(shù)字貨幣,以及數(shù)字化的法定貨幣等,都是網絡虛擬財產的重要組成部分。狹義的虛擬貨幣則指網絡游戲中的虛擬貨幣,是網絡游戲運營企業(yè)發(fā)行的虛擬兌換工具,由游戲用戶使用法定貨幣如人民幣按一定比例直接或間接購買,并以特定數(shù)字單位表現(xiàn),以點、券、鉆石、幣等為表現(xiàn)形式,用于兌換發(fā)行企業(yè)所提供的網絡游戲服務,例如1元人民幣兌換10個元寶,元寶用于游戲中的虛擬道具購買等。2009年發(fā)布的《網絡游戲管理暫行辦法》,從規(guī)章角度規(guī)定了虛擬貨幣的定義、虛擬貨幣的發(fā)行與交易、終止運營的補償、隨機抽取等內容,規(guī)定了虛擬貨幣監(jiān)管,但是在現(xiàn)實生活中,非法竊取虛擬貨幣的行為仍涉及觸犯刑法。
二、網絡游戲虛擬貨幣的司法認定
根據(jù)刑法第二百六十四條的規(guī)定,盜竊罪是指以非法占有為目的,盜竊公私財物數(shù)額較大或者多次盜竊、入戶盜竊、攜帶兇器盜竊、扒竊公私財物的行為。根據(jù)刑法第二百八十五條規(guī)定,非法獲取計算機信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)、非法控制計算機信息系統(tǒng)罪,是指違反國家規(guī)定,侵入國家事務、國防建設、尖端科學技術領域以外的計算機信息系統(tǒng)或者采用其他技術手段,獲取該計算機信息系統(tǒng)中存儲、處理或者傳輸?shù)臄?shù)據(jù),情節(jié)嚴重的行為。刑法第二百八十五條第二款規(guī)定,犯本罪的,處三年以下有期徒刑或者拘役,并處或者單處罰金;情節(jié)特別嚴重的,處三年以上七年以下有期徒刑,并處罰金。
關于不法獲取虛擬貨幣的司法認定,筆者認為屬于非法獲取計算機信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)行為例如非法獲取騰訊的Q幣,并不屬于盜竊行為。不能按盜竊罪予以刑罰。因為虛擬貨幣本身是“計算機信息系統(tǒng)中存儲、處理或者傳輸?shù)臄?shù)據(jù)”,不是法定貨幣。例如,2015年筆者曾經參與的北京市海淀區(qū)人民法院受理的一起多名被告人利用網絡游戲《大掌門》《忍將》充值系統(tǒng)的漏洞非法獲取游戲幣,對其游戲賬號長期免費充值,免費換取游戲中的貴重裝備,甚至出售虛擬貨幣獲利高達幾十萬,造成了被害單位虛擬貨幣損失高達千萬元的案件,最終法院以非法獲取計算機信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪判決被告人陳某、武某有期徒刑一年六個月,并處罰金1萬元。
三、保護網絡游戲虛擬貨幣財產要注意的問題
非法獲取計算機信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪在司法實踐中對于受害人而言,損失高達上千萬人民幣無法予以挽回,甚至在廣大其他公平交易的游戲玩家中遭遇負面輿論,從而影響游戲的進一步收益。因此筆者建議網絡游戲運營主體從以下幾點予以保護虛擬貨幣財產避免損失:
第一,保存虛擬貨幣發(fā)行與游戲玩家充值記錄,并做到數(shù)據(jù)一一對應。游戲玩家用法定貨幣充值,按比例兌換相應的虛擬貨幣,賬戶虛擬貨幣余額等均應與虛擬貨幣發(fā)行記錄相匹配,從而在侵害人利用各種技術手段竊取虛擬貨幣資產時,可以快速定位具體賬號和問題,減少虛擬貨幣被盜竊的損失。
第二,保存虛擬貨幣消費細節(jié)的記錄。玩家在游戲中消費虛擬貨幣、購買各種道具或裝備、參與活動等均應予以明確記錄,游戲公司必須明確標注虛擬貨幣與法定貨幣的兌換比例,提醒玩家賬戶的消費余額等細節(jié)數(shù)據(jù);一旦發(fā)生虛擬貨幣不正常交易或消費的賬號存在問題,可以將損失與法定貨幣予以匹配,有利于證明財產的損失。
第三,提高技術和制度防范,減少違法交易。玩家應予以實名注冊后再開展游戲行為,游戲的技術措施如人臉識別、身份證驗證等,將虛擬貨幣的賬戶主體與真實的主體一一對應,一旦發(fā)生損失,立即將賬戶玩家與真實的加害人予以對應,便于受害人盡快維護自己合法權益,減少損失。提高在虛擬貨幣發(fā)行、充值、交易、消費等環(huán)節(jié)的技術防范,提高虛擬貨幣財產的安全系數(shù),減少黑客或不正當利用漏洞手段的侵害人竊取的機會。建立游戲玩家舉報和獎勵制度。廣大游戲玩家在論壇或自有群里的問題發(fā)現(xiàn)有時候比受害人更早,有效建立玩家舉報和獎勵制度,可以便于游戲公司盡快找到虛擬貨幣受損的線索,積極保存證據(jù),有效運用法律武器維護自身合法權益。
(作者單位:中國政法大學)
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